Darius es un shooter de desplazamiento horizontal que Taito lanzó en 1986, célebre por su galería de jefes gigantes con forma de criaturas marinas mecanizadas y por su cabinet original de tres pantallas, que ofrecía un campo de visión panorámico inédito para la época. Introdujo además rutas ramificadas, permitiendo distintos caminos según el desempeño del jugador.
Se convirtió en el punto de partida de una de las sagas de shooters más queridas del arcade japonés, con secuelas que se extendieron por décadas. Su diseño de jefes sigue siendo referencia obligada del género, y el original conserva ese pulso de dificultad justa que hizo escuela.
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