Defender es un arcade de Williams Electronics de 1981, diseñado por Eugene Jarvis, que puso al jugador a pilotar una nave para defender a colonos humanoides de una invasión alienígena que buscaba secuestrarlos y mutarlos, en un escenario que se desplazaba lateralmente y con un radar que mostraba toda la acción fuera de pantalla, algo revolucionario para su época. Su esquema de controles, con cinco botones, era también inusualmente complejo.
Es uno de los pilares fundacionales del shooter moderno: sentó las bases del scroll horizontal y de mecánicas de rescate que todavía se ven en el género. Es exigente y poco condescendiente incluso hoy, pero sigue siendo una experiencia esencial para entender la historia del arcade estadounidense.
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