Espial pone al jugador a pilotear una nave contra oleadas de enemigos aéreos y terrestres en un scroll vertical, tomando prestados elementos del diseño de Xevious —el shooter de Namco que definió buena parte del género— y mezclándolos con ideas propias de Star Force. Orca Corporation lo desarrolló en Japón y lo publicó en Estados Unidos, en septiembre de 1983, a través de Venture Line. Es un shooter menor pero técnicamente sólido de comienzos de los 80, recordado con cariño por quienes trazan la línea de influencia entre los grandes shooters verticales japoneses de esa primera generación.
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