Jump Shot fue diseñado por Bally Midway como 'kit game': un juego completo listo para instalarse dentro de cabinets ya existentes de Pac-Man, una práctica habitual de la industria para que los operadores de salón renovaran su oferta sin comprar máquinas nuevas. El jugador encestos pelotas de básquet desde una vista lateral, cronometrando el lanzamiento para embocar. Esta versión en particular es una 'muestra de ingeniería', una copia de preproducción usada para pruebas antes del lanzamiento comercial definitivo.
Es una pieza de interés casi exclusivamente técnico e histórico: documenta una etapa intermedia del desarrollo, previa a la versión final que circuló en salones, y por eso resulta valiosa para quienes estudian los procesos de fabricación de la industria arcade de los ochenta.

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