Krull, publicado por Gottlieb en 1983 como adaptación de la película de fantasía y ciencia ficción homónima, reúne varias fases de juego distintas -combate cuerpo a cuerpo, disparo, plataformas- unidas por la búsqueda del arma legendaria del Glaive, el elemento central de la trama original. Es un ejemplo temprano de licencia cinematográfica llevada al arcade con ambición estructural. Aunque la película no fue un éxito de taquilla, el juego se recuerda como una curiosidad ambiciosa: pocos títulos de la época se animaban a mezclar tantos estilos de juego distintos dentro de una sola cabina.
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