Marvin's Maze, publicado por Nichibutsu en 1983, sigue el molde que definió a todo un subgénero tras el éxito de Pac-Man: un personaje recorre un laberinto recolectando objetos mientras esquiva a enemigos que lo persiguen con patrones de movimiento cada vez más agresivos. Es uno de los tantos clones honestos de esa fórmula que proliferaron a comienzos de los 80, cuando cada estudio quería su propia versión del fenómeno que Namco había desatado un año antes.

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