Oozumou: The Grand Sumo traslada al arcade las reglas básicas del sumo profesional: dos luchadores se enfrentan dentro de un círculo (dohyo) tratando de empujar al rival fuera del ring o derribarlo, con distintas técnicas de agarre y empuje disponibles según la posición de combate. Es uno de los primeros intentos de SNK por representar un deporte de combate específicamente japonés, antes de que la compañía se volcara de lleno a los fighting games genéricos que la harían mundialmente conocida.
Es una pieza de interés histórico dentro del catálogo temprano de SNK, previo a Ikari Warriors y muy anterior a Fatal Fury, que muestra a la compañía todavía buscando su identidad de género en el arcade de comienzos de los ochenta.

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