Sinistar es un arcade de Williams de 1982 en el que el jugador debe minar cristales de asteroides para fabricar bombas capaces de dañar a Sinistar, una entidad gigante que se va ensamblando en tiempo real y que amenaza con frases de voz digitalizada mientras se acerca, en una de las primeras implementaciones memorables de diálogo sintetizado en el arcade. Es una pieza fundamental del shooter de comienzos de los 80: la tensión de administrar recursos bajo la amenaza constante de un enemigo que literalmente anuncia su llegada lo convirtió en una experiencia distinta a cualquier otro shooter de su época.
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