Thunder Ceptor pone al jugador a pilotar una nave a través de un túnel espacial tridimensional, usando una técnica de escalado de sprites para simular profundidad mucho antes de que los polígonos reales se volvieran viables en el arcade.
Es una placa de interés técnico dentro del catálogo de Taito, apreciada por los coleccionistas que valoran los experimentos de pseudo-3D de mediados de los 80, un período en el que cada estudio buscaba su propia solución para simular profundidad sin hardware poligonal.

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