Zaxxon es el shooter que Sega lanzó en 1982 con una innovación que marcó época: una perspectiva isométrica que obliga al jugador a calcular no solo su posición horizontal sino también la altura de su nave para esquivar obstáculos y sortear el terreno, algo inédito hasta ese momento en el género. Su combate final contra un dragón robótico gigante se volvió uno de los momentos más recordados del arcade de comienzos de los 80. Es una pieza fundamental de la historia del shooter por haber sido de los primeros en romper con la perspectiva plana tradicional, una decisión de diseño que influyó en generaciones posteriores de juegos con pretensiones de profundidad visual.
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