Atomic Robo-Kid nació como arcade de UPL en 1988, un shoot 'em up horizontal en el que el pequeño robot protagonista podía transformarse en distintas configuraciones de armamento sobre la marcha. Activision se quedó con los derechos para el mercado europeo y lo llevó a Atari ST, Amiga y Commodore 64 en 1990, además de las conversiones para PC Engine, Mega Drive y X68000 que circularon en otros mercados.
Es un ejemplo típico de cómo el arcade japonés llegaba a Europa filtrado por una editora local, con las inevitables concesiones técnicas de la conversión a computadoras domésticas. Para quien siga el linaje de los shooters horizontales de fines de los 80 es una pieza de comparación obligada frente a su versión original de salón.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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