Get Dexter -conocido en su Francia natal como Crafton & Xunk- fue programado por Rémi Herbulot con gráficos de Michel Rho, publicado originalmente por ERE Informatique en 1986 para Amstrad CPC, con una versión para Atari ST en 1987 distribuida en Gran Bretaña por PSS. En un futuro de ciencia ficción, Dexter y su extraño compañero Scooter deben localizar la Cámara de Zarxas, la computadora central de una base enemiga, para copiar su memoria y evitar la extinción de la humanidad, resolviendo acertijos ambientales en una vista isométrica poco habitual para la época. Su éxito derivó en una secuela, Get Dexter 2, publicada en 1988, y el juego se recuerda como uno de los exponentes más originales de la escena francesa de aventura gráfica, con un estilo visual y un sentido del humor propios frente a la oferta más solemne de sus contemporáneos.
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