Granny's Garden fue durante años la primera experiencia de muchos escolares británicos con una computadora: una aventura educativa ambientada en el Reino de las Montañas, donde hay que encontrar a los seis hijos desaparecidos del rey y la reina resolviendo acertijos de lógica y evitando a una bruja malvada. Lo creó 4Mation para escuelas primarias a comienzos de los 80, con versiones posteriores para numerosas computadoras domésticas.
Su lugar en la historia del software educativo es enorme, aunque más ligado a las aulas del Reino Unido que al circuito de entretenimiento puro. Interesa hoy como documento de cómo se pensaba enseñar a leer y razonar con una computadora antes de que existiera el término 'edutainment'.
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