A Mind Forever Voyaging, escrita por Steve Meretzky y publicada por Infocom en 1985, pone al jugador en el rol de PRISM, una inteligencia artificial diseñada para simular los efectos de una reforma política proyectándose años hacia el futuro dentro de la ciudad ficticia de Rockvil, recorriendo distintos escenarios posibles de esa sociedad según las políticas aplicadas. Es, dentro del catálogo de Infocom, uno de los títulos con mayor ambición temática y menos foco en puzzles tradicionales. Se lo suele citar como una de las aventuras conversacionales más maduras y políticamente conscientes de su época, más cercana a la ciencia ficción especulativa de autor que al entretenimiento ligero. Sigue siendo, casi cuarenta años después, una lectura -y una partida- incómodamente vigente.
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