Switchblade fue creado por Simon Phipps como proyecto personal a lo largo de dieciocho meses, desarrollado bajo el ala de Core Design y publicado por Gremlin Graphics primero para Atari ST y luego para Amiga en diciembre de 1989. Ambientado en un futuro distópico, pone al jugador en la piel de Hiro, de los Caballeros de la Hoja, en su misión de derrotar a Havok -liberado tras la fragmentación de la sagrada Fireblade- recorriendo una fortaleza plagada de enemigos y recolectando las piezas del arma para poder enfrentarlo. Conviene no confundirlo con obra de los Bitmap Brothers, con quienes no tiene relación pese a compartir época y estética: Switchblade fue, de hecho, uno de los primeros grandes éxitos de Core Design, el estudio que años después crearía Tomb Raider, y su buena recepción llevó a una secuela, Switchblade II, ya bajo desarrollo interno de Gremlin.
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