The Witness, escrita por Stu Galley y publicada por Infocom en 1983, ambienta su misterio en Cabeza Plana, un suburbio ficticio de Los Ángeles en febrero de 1938: el millonario Freeman Linder pide protección policial contra un hombre llamado Stiles, y el jugador tiene hasta el amanecer para resolver el caso estableciendo motivo, método y oportunidad. Galley concibió el juego como contrapartida nocturna y de costa oeste de su anterior misterio Deadline. Su ambientación cuidadosamente documentada -con catálogos de los años 30 y programas de radio de época como referencia- le valió el premio a mejor aventura de computadora de los Arkie Awards de 1984; sigue siendo una de las mejores muestras del subgénero de misterio dentro del catálogo de Infocom.
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