Zork III: The Dungeon Master (Infocom, 1982) cierra la trilogía fundacional con un giro de madurez: ya no se trata de juntar tesoros sino de demostrar ser digno heredero del Dungeon Master, en un subterráneo más sombrío, filosófico y con acertijos que involucran hasta el paso del tiempo.
Es el Zork que los veteranos citan con respeto reverencial: el momento en que la saga se puso seria sin perder el ingenio. Patrimonio absoluto de la ficción interactiva.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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