Guilty Gear X, dirigido por Daisuke Ishiwatari, perfeccionó el sistema de combate de la primera entrega con sprites de animación fluidísima, un roster excéntrico y un ritmo de combate más veloz que el de casi cualquier otro juego de lucha 2D de la época. Arc System Works lo desarrolló y Sammy lo publicó, primero en arcades y después en Dreamcast en diciembre de 2000.
Fue uno de los últimos grandes éxitos comerciales de la consola en Japón, y sentó las bases estéticas y mecánicas de toda la saga que vendría después. Sigue siendo un punto de entrada sólido para quien quiera entender de dónde salió el fenómeno Guilty Gear.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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