A Takara leva ao Game Boy o torneio de lutadores armados que havia sido carro-chefe técnico do PlayStation, abrindo mão por completo das três dimensões e reconstruindo-o como um jogo de luta bidimensional convencional. O elenco e as armas sobrevivem; o espetáculo, nem tanto. Curiosidade histórica que documenta o abismo técnico entre o console de mesa e o portátil da época.
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