Rox es uno de esos lanzamientos de Game Boy que quedaron en los márgenes del catálogo estadounidense, sin la repercusión de prensa ni el rastro documental que sí dejaron otros juegos de su época. Lo poco que se puede afirmar con seguridad es lo que asoma en su ficha técnica: un juego pensado enteramente en inglés para el mercado de Estados Unidos, dentro del universo de propuestas pequeñas que llenaban las góndolas de la consola.
Para quien investiga los rincones menos transitados de la biblioteca de Game Boy, Rox es justamente eso: una pieza más de ese enorme archivo de juegos menores que todavía esperan que alguien redescubra y cuente su historia con precisión.

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