Super Mario Land marcó el debut de Mario en formato portátil, con un salto de escala respecto a las entregas de consola: niveles más cortos y directos, un submarino y un pequeño avión como vehículos ocasionales, y la introducción de la princesa Daisy y el reino de Sarasaland. Daisy se convertiría en personaje recurrente de los spin-offs de la saga (Mario Tennis, Mario Party, Mario Kart), aunque Sarasaland como escenario jugable no volvió a aparecer. Esta edición suma color a una experiencia pensada originalmente para la pantalla monocromática de la Game Boy original.
Es una pieza fundamental de la historia de Nintendo: el primer Mario diseñado específicamente para jugarse en cualquier parte, con una identidad propia que nunca volvió a repetirse exactamente igual en el resto de la saga.
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