O salto para o 3D trouxe circuitos com pontes, túneis e a eterna Rainbow Road, mas escondia um truque de mágico: os corredores não são modelos 3D, e sim sprites pré-renderizados a partir de vários ângulos, decisão que liberou poder de processamento para o modo de quatro jogadores em tela dividida. O casco azul estreou aqui para castigar quem estivesse na liderança, institucionalizando a injustiça mais democrática e celebrada da história dos videogames.
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