Rocket - Robot on Wheels puso a un robot con ruedas a recorrer un parque de diversiones resolviendo acertijos basados en física de masas, inercia y fricción, algo poco habitual para un plataformas de consola en 1999. Lo desarrolló Sucker Punch Productions, en su primer proyecto como estudio, y lo publicó Ubisoft luego de que Nintendo rechazara publicarlo internamente.
Es un capítulo fundacional en la historia de un estudio que años después se volvería sinónimo de Infamous y Ghost of Tsushima en PlayStation. Su motor de física, pionero para la época, sigue siendo uno de los aspectos más celebrados por quienes lo redescubren hoy.
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