Propõe escolher roupas, combinar acessórios e superar pequenos desafios de estilo, dentro da onda de jogos de moda para meninas que floresceu no DS graças ao caráter intuitivo da caneta stylus. É um produto de nicho feito com orçamento apertado, pensado para acompanhar um público bem específico mais do que para deixar marca no gênero.

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