Command and Destroy propone partidas de estrategia en tiempo real de escala reducida, adaptadas a las limitaciones de la portátil: gestión de unidades, recursos y objetivos tácticos manejados a través del lápiz táctil, en la línea de los intentos -no siempre exitosos- de trasladar la fórmula RTS de PC a la DS.
Es un título modesto dentro del pequeño pero constante grupo de juegos de estrategia en tiempo real que la consola recibió, pensado para quienes buscaban ese tipo de desafío táctico en formato portátil.
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