En la línea de 'time management' abierta por Diner Dash, el juego pone al jugador a administrar una sala de emergencias, derivando pacientes, asignando camas y gestionando recursos médicos limitados mientras la presión y el número de casos aumenta con cada nivel. Es un ejemplo sólido del género de gestión frenética que la DS popularizó especialmente entre un público adulto que buscaba partidas cortas pero exigentes durante viajes o esperas.
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