Este título propone un desafío de precisión muy concreto: usar el stylus para manejar una pinza virtual y atrapar escarabajos ciervo sin que se escapen, en la línea de los juegos de máquina de garra pero con la temática entomológica tan popular en el Japón infantil.
Es una curiosidad de nicho, un juego de mecánica única construido alrededor de una sola idea, representativo de la enorme diversidad de propuestas pequeñas que probó el catálogo japonés de la DS.

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