Combina el salto y la exploración típicos del plataformero con un sistema de dibujo que actúa como herramienta central: trazar una rampa, un puente o una plataforma con tinta limitada resuelve buena parte de los obstáculos del camino. Es uno de los ejemplos más creativos de cómo la pantalla táctil podía integrarse al diseño de niveles sin quedar como un simple gimmick, algo que muchos juegos de la consola no lograron.

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