Propone gestionar recursos y construir un ejército de robots de combate para enfrentar a facciones rivales, en un formato de estrategia en tiempo real simplificado para adaptarse a los controles de la portátil, con el stylus reemplazando al mouse para las órdenes de construcción y ataque.
Es un título de nicho dentro de un género —la estrategia en tiempo real pura— que tuvo relativamente poca presencia en DS comparado con otros estilos más dominantes de la consola.
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