Basado en el film de 2009 -estructurado en episodios no lineales, como indica su título- sobre una roca capaz de conceder deseos que desata el caos entre los vecinos de un pueblo, el juego traslada esa premisa fantástica a niveles de plataformas y exploración pensados para el público infantil que siguió la película.
Es una adaptación cinematográfica de perfil bajo, representativa de las licencias de películas familiares de presupuesto medio que la DS recibió hacia el final de su ciclo comercial.
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