Star Fox Command, desarrollado por Q-Games junto a Nintendo, retoma al equipo Star Fox -liderado por Fox McCloud- en una estructura híbrida poco habitual dentro de la saga: los combates de vuelo espacial en tercera persona que caracterizan a la franquicia desde su debut en Super Nintendo se combinan con una capa de estrategia por turnos sobre un mapa, donde se planifican los movimientos de las naves antes de cada batalla.
Fue también notable por ofrecer múltiples finales según las decisiones tomadas a lo largo de la campaña, una rareza dentro de la saga, y representó el regreso de Star Fox a los videojuegos tras varios años de ausencia, aunque generó opiniones divididas entre los fans por el cambio de enfoque respecto a las entregas clásicas.
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