Revival del espíritu de los duelos primigenios de Atari: cañones antiaéreos, escuadrones que cruzan la pantalla y dos jugadores compitiendo por el mejor porcentaje de puntería. Diseño de una sola pantalla y placer inmediato, sin trama ni excusas. Arqueología lúdica de la era en que disparar ya era argumento suficiente.

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