Cierre de la tetralogía Deep Dungeon: la caza del hechicero oscuro despliega los laberintos más elaborados de la serie, con el sistema de primera persona por turnos refinado hasta donde la Famicom permitía. Sin concesiones al recién llegado: papel cuadriculado, lápiz y método. El género que Wizardry sembró en Japón tuvo aquí uno de sus últimos frutos de 8 bits.

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