El cartucho japonés de Dragon Quest II (Enix, 1987) con su subtítulo completo: Los dioses del mal espíritu. Aquí el género aprendió a manejar un grupo: príncipe, primo y prima con roles distintos, más un océano navegable y mazmorras notoriamente exigentes hacia el final. Pieza clave para entender cómo maduró la saga entre su debut y el fenómeno del III.

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