Segunda pieza del ecosistema Oeka Kids: dibujo libre con Anpanman como anfitrión, trazando sobre la tableta gráfica que convertía la Famicom en cuaderno digital. Software de creatividad infantil de 1990, cuando dibujar en una consola era ciencia ficción doméstica. Los periféricos excéntricos de la Famicom forman su propio museo, y este es de sus salas amables.
