Gate of Labyrinth propone recorrer mazmorras generadas o fijas resolviendo combates por turnos, con la estética minimalista y el ritmo pausado típico del rol japonés de comienzos y mediados de los 80. Es un título de nicho, poco conocido fuera de los círculos de coleccionistas del rol japonés más temprano; interesa hoy sobre todo a quien investiga los orígenes del género antes de su consolidación comercial.
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