Manes, publicado por ASCII Corporation en 1984 para MSX, mezcla elementos de acción, plataformas y resolución de puzzles en un mismo diseño, sin quedarse cómodamente en ninguno de los tres géneros por separado. No hay demasiada documentación sobre su premisa argumental más allá de esa clasificación híbrida, algo frecuente en el catálogo japonés temprano de la máquina, cuando los géneros todavía no estaban tan claramente delimitados como después. Es una pieza más de ese período experimental en que ASCII, como tantos otros estudios, probaba combinaciones de mecánicas sin la presión de encajar en una fórmula ya probada.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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