Tecmo invirtió el guion en 1996: juegas como un señor aliado al diablo que fortifica su castillo con trampas para asesinar a los aventureros que entran. Estrategia macabra, humor negro y una crueldad que ningún otro juego de la época se atrevía a proponer. Fundó una estirpe que siguió con Kagero y Trapt, y sigue siendo su idea más subversiva.
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