Primer juego de la WWF en tres dimensiones, publicado por Acclaim en 1998. Introdujo el sistema de daño por zonas del cuerpo y un editor de luchadores que sería la seña de identidad de la casa. El control resultaba pesado y la cámara caprichosa, pero fue un salto real frente a lo anterior y preparó el terreno para el Attitude del año siguiente.
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