Deja de lado el concepto original de esquivar autos en una pantalla fija para proponer niveles de plataformas tridimensionales con una narrativa de viaje en el tiempo, un giro que dividió a la crítica entre quienes valoraron la ambición y quienes extrañaban la simpleza arcade del Frogger original. Konami decidió mover el desarrollo a su estudio de Hawaii tras las entregas previas hechas por Blitz Games.
Es un ejemplo de cómo varias mascotas clásicas de los 80 intentaron, con suerte dispar, reinventarse como protagonistas de plataformas 3D durante la generación PS2.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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