La serie Carnage Heart, desarrollada por Artdink, tiene una propuesta única: el jugador no controla directamente a sus robots de combate (los OKE) sino que programa su comportamiento mediante diagramas de flujo antes de la batalla, y luego observa cómo esa lógica se enfrenta a la de la máquina rival. Exa es la entrega que Artdink llevó a PSP, refinando ese sistema de programación visual.
Es un género híbrido entre estrategia y puzzle lógico que tuvo poca competencia directa, y que exige una paciencia distinta a la de cualquier otro juego de mechas de la época.

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