Class of Heroes retoma la fórmula clásica del dungeon crawler en primera persona -mapeo manual, formaciones de grupo, dificultad exigente- ambientándola en una escuela que forma aventureros, un marco que le permite mezclar la severidad del género con humor liviano de sitcom escolar. Desarrollado por Zerodiv y publicado en Occidente por Gaijinworks, se ganó un público de nicho fiel entre los devotos de Wizardry y Etrian Odyssey que valoraban su dificultad old-school en un momento en que el subgénero escaseaba. Sigue siendo una referencia querida para quien busca ese tipo de rigor clásico en la portátil de Sony.

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