Nouryoku Trainer Portable 2 continúa la línea de software de entrenamiento cognitivo que floreció en Japón tras el éxito de Brain Age: pruebas breves de memoria, velocidad de cálculo y razonamiento lógico, con seguimiento del progreso del jugador a lo largo de sesiones diarias. Es representativo de ese nicho de software utilitario-lúdico que PSP compartió con la línea DS de Nintendo.
Quedó exclusivo de Japón, dentro de una moda que dominó el mercado japonés de portátiles durante buena parte de la segunda mitad de los 2000. Cumple su función de entretenimiento cerebral ligero sin mayores sorpresas.

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