Saddle Club combina el cuidado básico de un caballo virtual -alimentarlo, asearlo, entrenarlo- con minijuegos de equitación y competencias ligeras, en la línea de los simuladores de mascotas y animales que Ubisoft explotó ampliamente durante la segunda mitad de los 2000. Es un producto pensado específicamente para un público joven, principalmente femenino, aficionado a los caballos.
Como el resto de la marca Petz, prioriza la accesibilidad y el tono amable por encima de cualquier profundidad de simulación real.

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