Riviera: The Promised Land se ganó su estatus de culto por un diseño de combate poco convencional -un puñado fijo de objetos que se van gastando y potenciando a lo largo de la aventura, en vez del equipamiento acumulativo habitual del género- combinado con una estructura narrativa lineal más cercana a la novela visual que al JRPG de exploración libre. Originalmente lanzado en Game Boy Advance, esta versión para PSP amplió el juego con nuevo contenido, arte renovado y las rutas múltiples según qué heroína reciba más atención del jugador. Sigue siendo una recomendación fuerte para quien busca un JRPG compacto con ideas de diseño genuinamente distintas.

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