Combo coreano que reúne en un solo cartucho las dos religiones del puzzle de los ochenta: la caída de gemas de Columns y los tetrominós del Tetris. El mercado surcoreano era pragmático: si dos juegos cabían juntos, viajaban juntos, con o sin bendición legal. Doble ración de hipnosis geométrica y documento del multicart asiático clásico.

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