Midway aplicó la fórmula de Mortal Kombat a la WWF: luchadores digitalizados, combos exagerados y golpes imposibles —Undertaker invocando espíritus, Doink con martillos de caricatura—. Más juego de pelea que simulador de lucha, rápido y desvergonzado. La colisión perfecta entre el arcade noventero y el circo de la lucha libre.
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