4-D Warriors, desarrollado por Coreland y publicado por Sega en 1985, pone a dos guerreros con mochila propulsora a recorrer agujeros de gusano entre dimensiones. Lo distintivo del diseño es que el desplazamiento no es solo horizontal como en cualquier shooter de la época: cruzar el borde superior de la pantalla transporta a los jugadores a un universo alterno, obligando a pensar el mapa en dos capas simultáneas antes de encarar a los jefes de turno. Es una rareza incluso para quienes siguen de cerca el catálogo arcade de Sega de los 80: nunca alcanzó el reconocimiento de otros shooters de la casa, pero su idea de scroll en cuatro direcciones lo vuelve un objeto de estudio interesante para entender los experimentos de la época previa a que el género se estandarizara.

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