Clash-Road propõe o molde que Renegade popularizou: o protagonista avança por cenários urbanos golpeando gangues rivais com socos e chutes, em uma estrutura de fases curtas e ondas de inimigos que se repetem com variações de cor. É representativo da explosão de jogos de luta de rua em rolagem lateral que seguiu o sucesso de Kunio-kun no Japão. Não deixou uma marca tão profunda quanto seus referenciais diretos, mas é um bom exemplo de como, em meados dos anos 80, dezenas de estúdios pequenos competiram por um lugar no mesmo nicho da briga de rua de bairro.

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