Future Spy pone al jugador a controlar un agente que avanza en perspectiva isométrica a través de una base fuertemente custodiada, disparando contra soldados y esquivando obstáculos con esa mezcla de plataformas y acción que Zaxxon había popularizado un par de años antes. Sega R&D1 lo desarrolló y publicó en 1984, dentro de la ola de juegos isométricos que siguió al éxito de aquel título. Es una pieza menos citada que otros arcades isométricos de Sega de la época, pero representativa de cuánto influyó Zaxxon en el diseño de niveles de comienzos de los 80, cuando la perspectiva 3D falsa todavía era una novedad técnica.

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